Proyecto neurona (parte II)

ideación y prototipado

Ana Arévalo
5 min readMay 13, 2021

Primero de todo…

Este proyecto consta de dos partes. En esta segunda parte abordamos el segundo rombo de la metodología design thinking, la ideación y el prototipado, mientras que en la primera parte nos centramos en la primera parte del rombo, investigación y definición.

Primera parte: investigación y definición.

Segunda parte: ideación y prototipado.

El reto: Rediseñando ciudades con perspectiva de género.

Ayudar a generar soluciones que favorezcan un entorno urbano sin desigualdades de género.

El equipo: Jesús, Amparo, Juan y yo.

Ideación:

Una vez definidos los pain-points, encontramos como insight, que el desarrollo urbano es el motor de la seguridad y regeneración socioeconómica de un barrio.

barrio rico vs barrio pobre

Safari:

Para comprobar estos datos, decidimos hacer un safari al “barrio de comillas” en Madrid. Un barrio de las “afueras”, con mucho tráfico rodado, sensación de inseguridad, mala iluminación y comercio y servicios en decadencia.

barrio de “comillas” en Madrid

En sólo una calle encontramos unos cuantos pain-points tales como:

  • Coches subidos a las aceras, impidiendo el paso por la acera.
  • Mala iluminación.
  • Pavimento y mobiliario urbano deficiente, causando dificultades a personas de movilidad reducida.
  • Demasiado tráfico rodado en zonas cercanas a colegios.

Así que decidimos enfocar y proyectar nuestra idea sobre esta calle.

El eje principal de nuestra idea sería una baldosa, que al ser pisada genera electricidad. Esta baldosa la descubrimos haciendo benchmarking, y ya existe y se fabrica. La misma baldosa sería la que utilizaríamos en nuestro proyecto.

A través de esta baldosa, creamos un “impulso”, siendo el ciudadano el actor principal.

La energía generada se transforma en seguridad ciudadana, a través de mobiliario urbano inteligente, tales como farolas, bancos, etc.

“farolas inteligentes” para dar mayor sensación de seguridad

Prototipado:

La idea es crear un espacio apto y agradable para “todo el mundo”. Al peatonalizar la calle y aportarle el “impulso” de las baldosas, activamos socioeconómicamente el barrio.

Las neuronas son unas células que tienen la capacidad de transmitir el impulso nervioso en forma de corriente eléctrica. Y nuestra baldosa, al igual que una neurona, transmite esa electricidad al resto del barrio, aportando regeneración y seguridad.

¿Y cómo conseguimos que todo lo que está “generando” el barrio se “conecte” con su gente?

Neurona:

Una app que impulsa el barrio mediante la energía que generas en él.

Queríamos aportar una “gamificación” al usuario para incentivar la generación de energía mediante la baldosa.

Su funcionalidad principal es ofrecer/promover descuentos a través de la energía que cada usuario genere mediante las baldosas, y poder canjearlos en comercios locales, saliendo así beneficiado.

Pero, ¿qué otras funcionalidades añadimos a la app?. Para poder priorizar y no volvernos locos hicimos un MOSCOW, y este fue el resultado:

moscow

Para abordar el pain-point de aumentar la participación en asociaciones vecinales, quisimos incluir la sección “el barrio”, donde los vecinos podrían votar y participar activamente en la toma de decisiones del barrio y enviar sugerencias y quejas.

Era momento de poner en común todas las ideas y ponernos de acuerdo a la hora de hacer el diseño y la distribución de la app. Y qué mejor forma que hacerlo con un “crazy 8” rápido para plasmar lo que teníamos en la mente en papel.

Y este fue el resultado:

resultado del “crazy 8”

Site map y wireframes:

Wireframes

¿Por qué elegimos esta gama de colores?

colores primarios de la app
  • Cuando el usuario entre por primera vez a la app, después de loguearse por primera vez, aparecerá un on boarding, ya que consideramos que era importante que tuviera una visión clara y general de las funcionalidades de la app.
On boarding
  • Desde la home, el usuario puede ver en un mapa los diferentes servicios que se ofrecen a su alrededor, así como la energía generada a través de las baldosas en su barrio o zona.
  • En la sección “el barrio” el usuario tiene acceso a diferentes gráficas y datos, de su barrio o zona, tales como seguridad, afluencia, y energía generada total. Desde aquí también puede acceder a votaciones, mandar incidencias, etc.
“home” y “el barrio”
  • Desde “energía” el usuario puede ver la energía generada por él y los descuentos que está originando con esa energía.
  • En “eventos” se muestran los distintos talleres y actividades según la fecha.
“energía” y “eventos”
  • Y por último en “perfil” el usuario puede acceder a sus datos personales, formas de pago, y a sus descuentos, en donde podrá canjearlos en los diferentes comercios del barrio o zona.
“Perfil” y “mis descuentos”

Futuribles:

Algunas funcionalidades y deseables que no nos dio tiempo a desarrollar fueron

  • Hacer el proyecto escalable a otros barrios o ciudades.
  • Añadir más elementos de mobiliario urbano.
  • Diseñar una landing page.
  • Adaptar la app a smartwatch y similares.

Conclusiones y experiencia personal:

La solución al reto planteado fue plantar una semilla o germen, y dejar que crezca, regenere y germine. Queremos que cada barrio haga suyo el proyecto y lo mejore a través de sus necesidades.

Para mí, el proyecto ha sido un aprendizaje continuo, y creo que he evolucionado tanto personalmente como profesionalmente.

Creo que todo el esfuerzo y dedicación puesta por parte de todo el equipo, se refleja en el resultado final del proyecto.

Gracias a mis compañeros de equipo Amparo, Jesús y Juan porque sin ellos nada de esto habría sido posible.

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